Journaliste
Nicolas Gastineau
Journaliste chez Revue21, j’aime raconter les histoires de ceux qui mêlent leur vie à la technologie, que ce soit dans les jeux vidéo, à travers les réseaux sociaux, en explorant l’IA… Ils en ressortent parfois riches, souvent passionnés, jamais indemnes. Je garde aussi de mes expériences professionnelles précédentes, à Philosophie magazine et à France Culture, un appétit pour les histoires d’idées qui s’échappent des labos et des livres pour descendre dans le monde réel. Ce qui implique aussi d’enquêter sur l’inverse, quand le monde réel avec ses intérêts privés s’infiltre dans les labos.
Novembre 2025
Taxer les milliardaires : la révolution française débarque en Californie
L’économiste Emmanuel Saez propose une solution iconoclaste pour sauver le système de santé ouest-américain. Au grand dam de la Silicon Valley.
Novembre 2025
Derrière la guerre fratricide de la Karmine Corp, les rêves de grandeur d’une banquière
Iris Alameddine est aux manettes de luttes d’influence au sein du club d’esport le plus populaire de France. Et les griefs s’accumulent. Nos révélations.
Août 2025
BigScience, le crash-test des petits génies de l’IA française
L’histoire d’une odyssée (un peu trop) ambitieuse autour du plus puissant ordinateur de France. Une alliance qui rêvait de faire mieux que les Américains.
Juin 2025
OnlyFans ou l’industrie de l’intimité
Des « créatrices » aux centaines de milliers d’abonnés promettent à chacun une relation authentique. Entretenue en réalité par des « chatteurs ».
Mai 2025
Jet privé et argent sale : Dassault au cœur d’une affaire d’État
Sous l’œil complice de l’entreprise française, un réseau de blanchiment aide le président congolais à acheter discrètement un avion de luxe.
Novembre 2024
La guerre secrète des patrons de la Karmine Corp
Enquête loin des webcams, sur les coulisses de la transformation d’un club d’esport en start-up.
Juillet 2024
Le rendez-vous manqué de la France avec l’esport
Dans le sport électronique, on affronte des démons, des terroristes… mais aussi les éditeurs des jeux vidéo, comme le raconte notre enquête.
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